home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
The Games Machine 113
/
XENIATGM113.iso
/
Patch
/
No One Lives Forever
/
NOLFUpdate003.exe
/
Game
/
Spanish
/
READMEu002.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2001-04-25
|
7KB
|
160 lines
==========================================
NO ONE LIVES FOREVER
Actualizaci≤n de la Versi≤n 1.002
26 de enero de 2001
==========================================
I. INSTRUCCIONES PARA LA INSTALACI╙N
II. SOLUCIONES E INCORPORACIONES
III. USAR MAPAS ADD-ON Y MODS
IV. AYUDA E INFORMACI╙N ADICIONALES
Con esta versi≤n se actualizarßn todas las versiones de No One Lives Forever
(NOLF) a la versi≤n 1.002. Todas las actualizacioens contienen una combinaci≤n de
soluci≤n de errores y nuevas caracterφsticas, que se describen en sus respectivos documentos
LΘeme.
Ademßs en breve se publicarß una Actualizaci≤n separada del Paquete de Mapas que incluye
nuevos mapas multijugador. Para asegurar que los nuevos mapas se juegan correctamente, primero
tendrßs que descargar la Actualizaci≤n bßsica.
*ATENCI╙N* La opci≤n guardar partidas de la versi≤n 1.0 NO funcionarß tras
instalar esta actualizaci≤n. Sin embargo, serß posible reiniciar la ·ltima misi≤n
completada.
I. INSTRUCCIONES PARA LA INSTALACI╙N
Para instalar la actualizaci≤n, haz clic en el archivo y extrae los archivos
al directorio temporal que elijas. La ruta por defecto es
c:\NOLFUpdate. Cuando se complete la extracci≤n, explora el directorio y haz clic en
setup.exe. Finaliza el asistente de la instalaci≤n para completar
la actualizaci≤n.
II. SOLUCIONES E INCORPORACIONES
* Interpolaci≤n/Extrapolaci≤n de objetos mejorada (ayuda a evitar que los jugadores/proyectiles
"salten" de un error a otro)
* Se ha a±adido un c≤digo anti-obstrucci≤n del servidor. La obstrucci≤n del servidor funciona al
bajar los ratios de actualizaci≤n de los clientes cuando hay muchos datos que son enviados
por la conexi≤n existente.
* Paquetes optimizados (se usa menos ancho de banda).
* A±adidas restricciones al alcance del puerto del cliente que deberφan
ayudar a conectarse a servidores a travΘs de firewalls.
* A±adida la opci≤n Selecci≤n Automunici≤n. Si estß activada (en el men· del
Jugador) y coges munici≤n para el arma que tienes seleccionada
mejor que el tipo de munici≤n que estßs usando, se
usa el nuevo tipo de munici≤n.
* Arreglada la selecci≤n automßtica de arma por lo que se selecciona
automßticamente un arma cuando te quedas sin munici≤n y la coges.
* Actualizaci≤n por la que se selecciona automßticamente la mejor munici≤n
en vez del "siguiente" tipo de munici≤n.
* A±adida capacidad para determinar el puerto del servidor. El puerto del cliente estß
controlado por IPClientPortMin y IPClientPortMax. Buscarß un puerto de cliente disponible
del mßximo al mφnimo y los valores predeterminados son 27880-27888.
* Actualizaci≤n por la que todas las texturas de la cabeza/cuerpo del jugador
estßn disponibles en multijugador.
* Incorporados modelos de Guardia de Elite a la selecci≤n de modelos de
multijugador.
* Solucionado un error en la CajaMuniciones que hacφa que dejara de dar municiones
si se seleccionaba unas cuantas veces.
* Cambiados Blizzard_AM y Beaujolis_AM para que los jugadores puedan
saltar ilegalmente el terreno, esconderse y tirar a otros jugadores.
* Lanzador: A±adido el bot≤n "Personalizar" bajo la seci≤n Avanzar que permite
a±adir archivos Add-on .rez mßs fßcilmente.
* Servidor independiente: A±adido el cuadro de dißlogo "Opciones personalizadas"
que aparece automßticamente si hay archivos Add-on .rez en la carpeta
Personalizar. Asφ el servidor independiente puede usar
los archivos Add-on .rez.
* Servidor independiente: A±adidos varios parßmetros de lφneas de comandos para que
los operadores del servidor puedan saltarse el asistente de la instalaci≤n.
* Finalmente basßndonos en nuestro testeo usando el c≤digo de red mejorado,
a continuaci≤n te damos los Lφmites de Jugadores recomendados para
multijugador:
Conexi≤n Espec. del ordenador # de Jugadores
-----------------------------------------------------------------------------
56K | Servidor Mφnimo (Host) | 2 (incluido host) |
RDSI (128 kb +/-) | Servidor Rßpido (Especializado)| 4 |
DSL/Cable* | Servidor Rßpido (Espec.) | 4-8 |
T1 | Servidor Mφnim (Espec.) | 8-16 |
T3 | Servidor Mφnim (Espec.) | 8-16 |
T3 | Serv. Rßpido**(Host/Espec.) | 16 |
-----------------------------------------------------------------------------
III. Uso de mapas incorporados y mods:
Para usar un mapa creado por el jugador, el dise±ador del mapa deberß primero
a±adirlo a un archivo personalizado .rez que use la estructura de directorio exacta de NOLF.
Por ejemplo un mapa de deathmatch irφa en:
c:\mymod\worlds\multi\deathmatch
Para usar el archivo .rez y los mapas que contenga, sigue estos pasos:
1. Crea una subcarpeta llamada "custom" en el directorio principal de NOLF.
(i.e. (install dir)\custom)
2. Copia todos los archivos personalizados .rez a esta carpeta.
3. Abre el lanzador de NOLF.
4. Clic en "Avanzado".
5. Clic en "Personalizar".
6. Selecciona los archivos .rez que quieras usar.
7. Lanza NOLF.
Suponiendo que la estructura del directorio del archivo .rez es correcta,
todos los mapas multijugador que contenga deberφan aparecer en la lista
de niveles disponibles para ese tipo de partida junto con todos los mapas de NOLF.
ATENCI╙N: Los mapas de un ·nico jugador no aparecerßn salvo que el modo maker
haya modificado convenientemente el archivo missions.txt.
Podrßs encontrar las instrucciones para crear mapas personalizados y archivos .rez
en la documentaci≤n sobre herramientas del NOLF. Estas herramientas no se incluyen
en esta actualizaci≤n y deben descargarse por separado.
IV. AYUDA E INFORMACI╙N ADICIONALES
Si quieres conocer las ·ltimas noticias, soporte tΘcnico e informaci≤n sobre futuras actualizaciones,
visita los siguientes sitios web.
EL Sitio Oficial
http://www.the-operative.com
El Sitio Oficial de la Comunidad
http://www.nolfnews.com
FOX Interactive
http://www.foxinteractive.com
Monolith Productions
http://www.lith.com
Para conocer las ·ltimas noticias sobre cuestiones de compatibilidad y soluciones de errores
lee las ·ltimas FAQs en http://www.the-operative.com y http://www.nolfnews.com.
Mientras seguimos trabajando en futuras actualizaciones, estaremos actualizando el archivo del
Plan del Equipo de NOLF en http://www.lith.com. Gracias por jugar y ínos vemos online!