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/ The Games Machine 113 / XENIATGM113.iso / Patch / No One Lives Forever / NOLFUpdate003.exe / Game / Spanish / READMEu002.txt < prev    next >
Text File  |  2001-04-25  |  7KB  |  160 lines

  1. ==========================================
  2.  
  3. NO ONE LIVES FOREVER
  4. Actualizaci≤n de la Versi≤n 1.002
  5. 26 de enero de 2001
  6.  
  7. ==========================================
  8.  
  9.  
  10. I.      INSTRUCCIONES PARA LA INSTALACI╙N
  11. II.     SOLUCIONES E INCORPORACIONES
  12. III.    USAR MAPAS ADD-ON Y MODS
  13. IV.     AYUDA E INFORMACI╙N ADICIONALES 
  14.  
  15. Con esta versi≤n se actualizarßn todas las versiones de No One Lives Forever 
  16. (NOLF) a la versi≤n 1.002.  Todas las actualizacioens contienen una combinaci≤n de  
  17. soluci≤n de errores y nuevas caracterφsticas, que se describen en sus respectivos documentos 
  18. LΘeme.
  19.  
  20. Ademßs en breve se publicarß una Actualizaci≤n separada del Paquete de Mapas que incluye 
  21. nuevos mapas multijugador. Para asegurar que los nuevos mapas se juegan correctamente, primero 
  22. tendrßs que descargar la Actualizaci≤n bßsica. 
  23.  
  24. *ATENCI╙N* La opci≤n guardar partidas de la versi≤n 1.0  NO funcionarß tras 
  25. instalar esta actualizaci≤n. Sin embargo, serß posible reiniciar la ·ltima misi≤n 
  26. completada.
  27.  
  28. I.        INSTRUCCIONES PARA LA INSTALACI╙N
  29.  
  30. Para instalar la actualizaci≤n, haz clic en el archivo y extrae los archivos
  31. al directorio temporal que elijas. La ruta por defecto es 
  32. c:\NOLFUpdate.  Cuando se complete la extracci≤n, explora el directorio y haz clic en 
  33. setup.exe.  Finaliza el asistente de la instalaci≤n para completar  
  34. la actualizaci≤n.    
  35.  
  36.  
  37. II.      SOLUCIONES E INCORPORACIONES
  38.  
  39. *  Interpolaci≤n/Extrapolaci≤n de objetos mejorada (ayuda a evitar que los jugadores/proyectiles 
  40.    "salten" de un error a otro)
  41.  
  42. *  Se ha a±adido un c≤digo anti-obstrucci≤n del servidor. La obstrucci≤n del servidor funciona al
  43.    bajar los ratios de actualizaci≤n de los clientes cuando hay muchos datos que son enviados 
  44.    por la conexi≤n existente.  
  45.  
  46. *  Paquetes optimizados (se usa menos ancho de banda).
  47.  
  48. *  A±adidas restricciones al alcance del puerto del cliente que deberφan
  49.    ayudar a conectarse a servidores a travΘs de firewalls.
  50.  
  51. *  A±adida la opci≤n Selecci≤n Automunici≤n. Si estß activada (en el men· del 
  52.    Jugador) y coges munici≤n para el arma que tienes seleccionada
  53.    mejor que el tipo de munici≤n que estßs usando, se 
  54.    usa el nuevo tipo de munici≤n.
  55.  
  56. *  Arreglada la selecci≤n automßtica de arma por lo que se selecciona 
  57.    automßticamente un arma cuando te quedas sin munici≤n y la coges.
  58.  
  59. *  Actualizaci≤n por la que se selecciona automßticamente la mejor munici≤n
  60.    en vez del "siguiente" tipo de munici≤n.
  61.  
  62. *  A±adida capacidad para determinar el puerto del servidor. El puerto del cliente estß
  63.    controlado por IPClientPortMin y IPClientPortMax.  Buscarß un puerto de cliente disponible
  64.    del mßximo al mφnimo y los valores predeterminados son 27880-27888.
  65.  
  66. *  Actualizaci≤n por la que todas las texturas de la cabeza/cuerpo del jugador
  67.    estßn disponibles en multijugador.
  68.  
  69. *  Incorporados modelos de Guardia de Elite a la selecci≤n de modelos de
  70.    multijugador.
  71.  
  72. *  Solucionado un error en la CajaMuniciones que hacφa que dejara de dar municiones 
  73.    si se seleccionaba unas cuantas veces.
  74.  
  75. *  Cambiados Blizzard_AM y Beaujolis_AM para que los jugadores puedan 
  76.    saltar ilegalmente el terreno, esconderse y tirar a otros jugadores.
  77.  
  78. *  Lanzador:  A±adido el bot≤n "Personalizar" bajo la seci≤n Avanzar que permite 
  79.    a±adir archivos Add-on .rez mßs fßcilmente.
  80.  
  81. *  Servidor independiente: A±adido el cuadro de dißlogo "Opciones personalizadas"  
  82.    que aparece automßticamente si hay archivos Add-on .rez en la carpeta 
  83.    Personalizar. Asφ el servidor independiente puede usar 
  84.    los archivos Add-on .rez.
  85.  
  86. *  Servidor independiente: A±adidos varios parßmetros de lφneas de comandos para que 
  87.    los operadores del servidor puedan saltarse el asistente de la instalaci≤n.
  88.  
  89. *  Finalmente basßndonos en nuestro testeo usando el c≤digo de red mejorado,
  90.    a continuaci≤n te damos los Lφmites de Jugadores recomendados para
  91.    multijugador:
  92.  
  93.    Conexi≤n              Espec. del ordenador                   # de Jugadores 
  94.    -----------------------------------------------------------------------------
  95.    56K                   | Servidor Mφnimo (Host)         | 2 (incluido host)  | 
  96.    RDSI (128 kb +/-)      | Servidor Rßpido (Especializado)| 4                  | 
  97.    DSL/Cable*            | Servidor Rßpido  (Espec.)      | 4-8                |  
  98.    T1                    | Servidor Mφnim (Espec.)        | 8-16               | 
  99.    T3                    | Servidor Mφnim (Espec.)        | 8-16               | 
  100.    T3                    | Serv. Rßpido**(Host/Espec.)    | 16                 | 
  101.    -----------------------------------------------------------------------------
  102.  
  103.  
  104. III. Uso de mapas incorporados y mods:
  105.  
  106. Para usar un mapa creado por el jugador, el dise±ador del mapa deberß primero 
  107. a±adirlo a un archivo personalizado .rez que use la estructura de directorio exacta de NOLF. 
  108. Por ejemplo un mapa de deathmatch irφa en:
  109.  
  110. c:\mymod\worlds\multi\deathmatch
  111.  
  112. Para usar el archivo .rez y los mapas que contenga, sigue estos pasos:
  113.  
  114. 1. Crea una subcarpeta llamada "custom" en el directorio principal de NOLF.
  115.    (i.e. (install dir)\custom)
  116. 2. Copia todos los archivos personalizados .rez a esta carpeta. 
  117. 3. Abre el lanzador de NOLF. 
  118. 4. Clic en "Avanzado".
  119. 5. Clic en "Personalizar".
  120. 6. Selecciona los archivos .rez que quieras usar. 
  121. 7. Lanza NOLF. 
  122.  
  123. Suponiendo que la estructura del directorio del archivo .rez es correcta, 
  124. todos los mapas multijugador que contenga deberφan aparecer en la lista
  125. de niveles disponibles para ese tipo de partida junto con todos los mapas de NOLF.
  126. ATENCI╙N: Los mapas de un ·nico jugador no aparecerßn salvo que el modo maker 
  127. haya modificado convenientemente el archivo missions.txt.
  128.  
  129. Podrßs encontrar las instrucciones para crear mapas personalizados y archivos .rez 
  130. en la documentaci≤n sobre herramientas del NOLF. Estas herramientas no se incluyen
  131. en esta actualizaci≤n y deben descargarse por separado. 
  132.  
  133.  
  134. IV.     AYUDA E INFORMACI╙N ADICIONALES 
  135.  
  136. Si quieres conocer las ·ltimas noticias, soporte tΘcnico e informaci≤n sobre futuras actualizaciones,
  137. visita los siguientes sitios web.
  138.  
  139.      EL Sitio Oficial
  140.      http://www.the-operative.com
  141.  
  142.      El Sitio Oficial de la Comunidad
  143.      http://www.nolfnews.com
  144.  
  145.      FOX Interactive
  146.      http://www.foxinteractive.com
  147.  
  148.      Monolith Productions
  149.      http://www.lith.com
  150.  
  151. Para conocer las ·ltimas noticias sobre cuestiones de compatibilidad y soluciones de errores                     
  152. lee las ·ltimas FAQs en http://www.the-operative.com y http://www.nolfnews.com.  
  153.  
  154. Mientras seguimos trabajando en futuras actualizaciones, estaremos actualizando el archivo del 
  155. Plan del Equipo de NOLF en http://www.lith.com.  Gracias por jugar y ínos vemos online!
  156.  
  157.    
  158.  
  159.  
  160.